Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

PIGH - Փիղ

Շախմատում փիղը շարժվում է միայն անկյունագծերով։ Նրան հասանելի են միայն մի գույնի դաշտերը։ Նույն գույնի մի վանդակից մեկ այլ վանդակ փիղը կարող է գնալ առավելագույնը երկու քայլի միջոցով։
Տրված են շախմատի տախտակի երկու վանդակների՝սկզբնական և վերջնական, կոորդինատներ (այնպես, ինչպես ընդունված է գրել շախմատում)։ Հարկավոր է պարզել՝ կարո՞ղ է արդյոք փիղը սկզբնական վանդակից հասնել վերջնական վանդակին։

Մուտքը

Առաջին տողում տրված է թեստերի t (t <=30) քանակը: Հաջորդ t տողերից յուրաքանչյուրում գրված է շախմատի տախտակի, իրարից տարբեր, երկու վանդակների կոորդինատներ այնպես, ինչպես ընդունված է շախմատում։

Ելքը

Ելքում պետք է արտածել t տող։ Յուրաքանչյուր տողում պետք է արտածել մուտքի համապատասխան տողում տրված հարցման պատասխանը։ Այն պետք է լինի 0, եթե փիղը սկզբնական վանդակից չի կարող գնալ վերջնական վանդակը, 1, եթե փիղը սկզբնական վանդակից մի քայլով կարող է հասնել վերջնական վանդակ։ Իսկ եթե փիղը երկու քայլով կարող է հասնել վերջնական վանդակ, պետք է արտածել միջանկյալ վանդակի կոորդինատները։ Եթե միջանկյալ վանդակները երկուսն են, պետք է արտածել նրանցից որևէ մեկը։

Օրինակ

Մուտքը.
3
e1 e2
c1 f8
b2 d4

Ելքը 0
a3
1

Ավելացրեց.Andreasyan
Ամսաթիվ.2014-03-05
Ժամանակի սահմանափակումը.0.100s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.C CSHARP C++ 4.3.2 CPP CPP14 JAVA PAS-GPC PAS-FPC PYTHON3
Աղբյուրը.Մարզային 2014

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.