Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

OBENDER - Օստապ Բենդերի շախմատ խաղալը 2


Սկսվել են «12 աթոռ» ֆիլմի նոր նկարահանումները։ Համաձայն նոր սցենարի, Օստապ Բենդերը շախմատ միաժամանակյա սեանսի ժամանակ մի տախտակից աննկատ վերցնում է հակառակորդի սպիտակ թագուհին և փորձում է այն տեղադրել մեկ այլ տախտակի վրա։ Բայց որպեսզի հակառակորդը չնկատի, նա որոշում է թագուհին տեղադրել այնպիսի ազատ վանդակում, որպեսզի այն հակառակորդի որևէ խաղաքարի չհարվածի։ Ինչպե՞ս դա արագ անել։ Օստապ Բենդերը դժվար կացության մեջ է։ Շուտով կպարզվի, որ նա այնքան էլ լավ չի շախմատ խաղում։

Ձեր ծրագիրը պետք է հաշվի այն վանդակների քանակը, որտեղ Օստապ Բենդերը կարող է դնել սպիտակ թագուհին։ 


Մուտքային տվյալներ

Մուտքում տրված է շախմատի դիրքը՝ սիմվոլների 8 տող, յուրաքանչյուրում 8 սիմվոլ։ Սև խաղաքարերը նշված են b տառով, սպիտակ խաղաքարերը՝ w տառով։ Ազատ վանդակները նշված են կետերով։


Ելքային տվյալներ

Հարկավոր է արտածել մեկ թիվ՝ այն վանդակների քանակը, որտեղ սպիտակ թագուհին տեղադրելու դեպքում այն որևէ սև խաղաքարի չի հարվածի։


Օրինակներ


Մուտք

Ելք

...b....

..bb.b..

........

...b....

...w....

........

.ww.....

....w...

13

bbbbbbbb

bbbbbbbb

........

........

........

........

wwwwwwww

wwwwwwww

0


Ավելացրեց.Andreasyan
Ամսաթիվ.2020-12-20
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.C CSHARP C++ 4.3.2 CPP CPP14 JAVA PAS-GPC PAS-FPC PYTHON3
Աղբյուրը.Դպրոցական փուլ, 2020-2021

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.